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这里注册新玩家
注册要注意的几个地方:
膂力:主要影响你进攻时的杀伤力,不论是空手还是拿武器,膂力越大,对方受的伤便越重。对于这一个特性,如果你主要是通过与npc(指游戏中的机器人物)打架来获取经验的话,则是小一些的好!因为你的杀伤力越大,表示npc越容易受伤甚至死亡,很容易便失去了练功的对手。而膂力大可以很容易地打断对方的兵器,尽快地解决掉对手。因此,想做PKer(指专门杀玩家的一种玩家
)或者通过做各种杀人掠货的任务赚取经验值的玩家,则当然是膂力越大越好了。膂力低的人若要增强杀伤力,唯一的办法便是设法找一些厉害的武器,不过厉害的武器通常都很重,膂力低的人一般负荷能力都较低,这会影响作战能力。所以每个人应该拿什么样的武器,还得因人而异。
膂力还影响你的饭量、水量
饭量是一生都不能改变的。饭量小的人,吃一点就容易饱,很快又会再肚饿¨¨¨结果是你要不停地找东西吃和找水喝。很浪费时间。膂力还影响负重能力,首先是一件东西你能不能拿得动,辛辛苦苦找到了后,一拿却被告知,**对于你珲说太重了,岂不是很伤心?此外,即使是拿得动,同样的物件,膂力低的人拿起后对战斗所做成的负面影响,要比膂力高的人来得严重。
悟性:就是你的学习能力,例如读书、理解师傅的教诲、及从战斗中领悟武功。每一次读书都要消耗一些精力,悟性高的人耗精少,悟性低的人耗精多。(而每读一次获得的技能点数,倒与悟性无关,是由读书识字的等级来决定的,所以从这一点看,进入游戏后首先要学的便是“读书写字”这一技能了。)至于向师傅学习,也是悟性越高,耗精越少。在战斗中,悟性越高学习得越快,也就是潜能和经验增长得越快和越容易。这一点十分十分重要,一个悟性高的人,可以跟武功比他差很多的对手打架而仍然获得潜能和经验,这种战斗又容易又安全又快;但悟性低的人则相反了。
根骨:根骨越好,气力的恢复速度越快,运功(yun)的时间也越短,当由于内功、内力等上升后导致的精、气上升的点数的增加也较多,受到攻击时所受的伤也较轻。当然,气力的恢复速度,也受到内力的多寡影响,基本上算法是:
每一个 tick 所恢复的气力 = 基本气力恢复量 + 内力上限 / 10
「基本气力恢复量」是由根骨决定,可以看到当你的内力上限很高时,基本气力恢复量便不再显得重要了。根骨差的人只好通过穿着较好的防护用具来减少受伤,例如皮背心,铁甲、软铠等。但好护具都要有相当的功夫才能从npc那里抢过来,或者花相当多的金钱才能买到,新人只有请求老玩家的帮助。一般根骨好的玩家在发展后期的优势较大。
身法:它影响一个人的防御及躲避的能力。身法越好,便越容易避开对手的攻击。一个拥有高身法的人,可以与武功高强的对手打架,从而更快地获得潜能和经验。在很多解谜的危险地带,身法高的人可以逃脱一些意外的坠崖、中机关暗器的噩运。
这样说来,每一项天赋皆有其独特性和重要性,在创造新人物时该如何取舍,实在见仁见智。大家可以自己有一个准头了。
那么新手会关心:天赋选好后会变化吗?
这时要说明先天天赋与后天天赋的区别,先天天赋就是创建人物时固定下的,而后天天赋可以通过提高相对应的技能来改善的:
膂力 —— 基本拳脚 (unarmed)或者基本爪法与基本指法,取其最高的一项
悟性 —— 读书写字 (literate)
根骨 —— 基本内功 (force)
身法 —— 基本轻功 (dodge)
相应的这些技能提高十级,后天天赋就会提高一个点。
最后还要说明的一点,游戏中有不少门派对于择徒要有天赋的要求,有时,还是先天天赋,就是一进入时选择的这些点数。如果你是铁了心,一心要拜某个门派的话,最好先随便连个ID的新人进去,请教一下老玩家,或者直接自己去投石问路试一下,并作好记录。不要等辛辛苦苦练上来了后,对方来这么一句:你天资太差,不适合入我门下。(昏倒)
注册完毕,就可以根据你下载的客户端,连线进入游戏,刚进入的时候,会看到就会出现一个“新闻系统提示”的画面,

那是系统最近的改动及通知,好了,你终于象一个婴儿,经过艰苦的十月怀胎,呱呱落地了,下面,作为一个两眼一摸的菜鸟,该怎么办呢?学会基本指令。
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